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『サンゾンコマンドー』『青魔導具ザガーン』『デスドラ黒魔導具』『牙修羅デリカ』
古いカードを見直していた際に思いついて構築。
時間がないので自分では動画化できなかった。
Twitterで放流し、↓の通り他チャンネルに動画化していただいた。感謝。
『蓮多ジェネラル』

《蓮多》は5000。シンプルに強い白5を並べる。
5000が普通にたくさん並ぶことと、白の小型がそこまで多くないことから、《ラフルル》は不要と判断した。
《レヴィータ》でマナから《デスマッチ》を立てると、次のターンも5マナなのでちょうど《ジェネラル》。
《レグルスフィア》は《ゾディアック》《神秘ブッカ》の2択。
《マリニャン》から立てる《神秘ブッカ》は《豪勇者》で良くなってしまうのでしばらく敬遠していたが、この形であれば合理的に使える。
多色はあまり入れたくないが、《蓮多》から出せることを考えると流石に《ウルコス》。
コストが3と5に偏りすぎている。5コストのカードとの連携、および「メインムーブの1コスト上もサブのパワームーブを入れる」理論により、《デュオコマンドー》。
あまり使わなかったが、活躍されすぎても困るのでこれでいい。
《キューデントラップ》≪初不≫は趣味。別になんでもいい。
次元のスペースが悩ましい。《レッドゥル》《ミゼル》、2枚目の《プリン》《四つ牙》などが候補。
『ドキエリロマノフウィザード』

解除の無い《ロマノフウィザード》を《ドキンダムエリア》で保護する。しばらく前から存在しているちょっとしたコンボ。
剥がれた封印ですぐ覚醒できるのが重要。
≪闇牙≫《バレッドゥ》が新規要素。
撃って強い黒の呪文としては、前の弾で≪深淵≫が出ていた。
しかし墓地をリセットする上に既に3面埋まっているであろうことを考えると、《ウィザード》のカードではない。
《宝剣》の代わりとして≪闇牙≫をプッシュしたい。
《バレッドゥ》は、3コストのチャージャーを引きに行く目的。
墓地肥やしのパフォーマンスとしては《サイバーチューン》のほうが良くなりつつあるが、
3ターン目に明確な別のアクションを取りたい場合はこちらになるだろう。
『トラップスパーク』

原案ビルド杯。
《ヴァルハラマスター》→≪デンジャデオン≫の順番で並べることにより、「マクスカルゴアルカキッド」から「ホリスパ進化聖霊王」に繋がる。
この時点でまあまあパーツを要求されるので、《アルファリオン》は諦めて《アルカディアス》に進化することにした。
ちょうど《龍幻スパーク》が≪デンジャデオン≫から撃てる光の防御呪文なので、自分へのロックも多少マシになる。
デッキエンジンとして《ズンドコ》。トラップ基盤や《アルカキッド》とのシナジーを見ている。
マナを伸ばしていけば≪デンジャデオン≫をマナ召喚できる。
≪レリビー≫は優秀な3コストブーストとして採用。
≪オブラディ≫もメタ除去に加え、≪ゴデンジャー≫からの出し先、《ズンドコ》のブースト誘発、≪デンジャデオン≫の起動役といった点で優秀。
『達閃ソーダライト』

≪達閃≫から発想。「1ターンに1体は出てくるんだよな……」から、毎ターン除去ができるカードとして《ソーダライト》を思い出した。
ゲームに勝つために《JJ》。
《ソーダライト》を高パワークリーチャーの殴り返しから保護する。
マナカーブ、効果の補填から必要と考えた。
《ソーダライト》が1点ずつ攻撃するため、焼却はあまり狙わない。
この勝ち型なら《JJ》を使っても許されるのでは、という発想。
元は《ブレインタッチ》を入れていたが、これは流石にやりすぎと判断した。
相手があまりクリーチャーを出してこない展開で試合を有利に運ぶため、《パドンナ》《ターシェ》を採用している。
今さらながら、《パドンナ》は相手がクリーチャーを1体は出している前提になるし、《ターシェ》も発動条件が緩すぎた。
しかしどちらも強かった。
『ギリアールソムニス』

原案ビルド杯。
≪ギリアール≫は《ソムニス》と圧倒的に相性が良い。
しかし、立ててからラグなくハンデスを発動させるのが難しすぎた。
実はカジュアルマッチで近いコンセプトにボコられた。その時に見かけた《アクミM》を採用している。
≪ギリアール≫《ザビデモナ》を同時に出すことで、すぐに1枚ハンデスできる。でもたった1枚。
≪ギリアール≫を活かすことを考え、《飛行男》系統のカードから≪踊り≫に繋ぐことにした。
≪踊り≫は3コストの《学校男》である。
少し時間を稼ぎ、《ヴェイダー》《ギャリベータ》でゆっくり「ソムニスチェンジ」の準備をする。
この動きはこれまで組んできた一般的な【ネロソムニス】とは大きく違う。
ここまでやって、結論としては「《タイガニトロ》や4コスト《ヘモグロ》で良さそう」。
一応、ラストバーストも≪ギリアール≫のシナジー点なのだが、動画にした試合では一度も使わなかった。
置きハンデスを放棄して≪ギリアール≫を砕くことはまず無い。
『天サバクラシック』


《天門ノ裁キ》で《アカシッククラシック》を踏み倒す。
他にも《クラシック》を踏み倒す手段として、《オレオレライオネル》。
《クラシック》でブレイク付与したい小型を探した結果《QQQX》。
《QX》は《オレオレ》のジャッジをサポートしてくれるので、この4枚でいい具合に網目シナジーを張れている。
問題は残りのスペース。今回はよく分からなかったため【巨大天門】っぽい基盤にした。
しかし、≪アケルナル≫は特に相性が良いわけではない。
「《巨大》で拾える白の非ブロッカートリガー」が《コルテオ》くらいしかいなくて困った。
本当は《オヴカリバー》もあんまり入れたくない。
『チェインレックスSEVEN』

原案ビルド杯。
《チェインレックス》と《SEVEN》の組み合わせは色々パターンがあった。
普通に相手と3回バトルするもの、《マイトアンティリティ》《ギラン》《ゾルゲ》を狙うもの。
こちらは《ジェネラルクワガタン》が特徴的。
ひとたび出せば3~4回バトルできる。何度も6が出るので、そのたびに異なる4コストを連れてくればバトル回数は増える。
そこで《再誕の祈》まで出せば、《クワガタン》が再補充されてさらに連鎖を続けられる。
実際は《ゾルゲ》の回数制限により、自軍で6回+《SEVEN》が倒す相手で計7回のシールドマナ焼却ができる。
ダイレクトアタック要員を《ヴィクトルユニゴーン》で確保しているのも素晴らしい。
《クワガタン》でマナに埋めることで、事前の準備も不要。
《再誕の祈》≪一筆≫で10マナを目指しているのは特徴的。
意外となんとかなったので、今後必要なときに参照したい。
《チェインレックス》は《轟破天》との差別化が必要なフェーズに入っている。
このデッキの《チェインレックス》の意義は、《クワガタン》からチェインした4コストともバトルできること、
《ユニゴーン》に相当する進化速攻要員の準備が必要できないこととなる。
《ソイルピンプ》を入れておくと明らかな主張点になるが、このデッキに限らず【チェインレックス】のマナの要求パーツはそれなりに多いため、
実戦的では無いことも多い。
『ラッカコマンドー』

ATの《コマンドー》をすぐ走らせたいので、古典的な《マッハアーマー》。
《コマンドー》は場持ちが良いので、SA付与が安定して発動し続けるのがおまけのメリット。
《パルット》から繋ぐとマナカーブが3-4-5で繋がるが、すぐクロスはできない。
そこで、《ルルフェンズ》経由で出すと一応すぐ走れる。
《コマンドー》はクリーチャー比率をできるだけ高めたほうがよい。
《マッハアーマー》を1枚削って、《バルット》に置き換えている。
《メモリーアクセラー》はオシャレ枠。《コマンドー》にクロスすると、ATは《メモアク》→《コマンドー》の順に発動する。
微妙に手札が足りない。《スペレート》でごまかしているつもり。
『海底サヴァカリバー』

DMwikiに、《鬼面城》で《サヴァカリバー》を集めてカウンターの準備ができる、という記述があったので再現。
実際ビルド杯にもいくつか投稿があった。
要塞化した城を裏返すと効果を失うので注意。
本当はcip持ちの《城XENOM》を裏返したかったが、《鬼面城》とあまりにも噛み合わないので断念。
《タケチヨ》を有効活用するために《セビーチェン》。
6枚保持して《サヴァカリバー》を発射しながらダブルブレイクを決めたいが、《鬼面城》のドロー制限も考えるとダブルは難しいかも。
『サソリ黒絶十』

《黒絶十》の使い方を模索。
単純に《阿修羅サソリムカデ》で吊ってみる。エンド時の破壊に反応してドローもできる。
《阿修羅ムカデ》は強すぎるので4枚。
≪ルギヌス≫を経由することで盤面にマフィギャングを固定する。
《ロスチャ》は《サソリ》≪ルギヌス≫のどちらかが落ちる。
できれば《サソリ》に落ちてほしいので、≪ルギヌス≫は入れても2枚まで。
5に強いカードが多すぎるため、3-5のマナカーブしか見ていない。
変に4コストを積むくらいなら、3マナのチャージャーを増やす。
チャージャーを引けなかった試合は捨てる覚悟。
『イシガネアラクレ重音』

原案ビルド杯。
『アラクレ重音』に≪センキンウォール≫を入れるだけで、あまりにも簡単に無限攻撃が可能になる。
《ガシャゴズラ》がまだNDで使えたため、出力をほとんど落とさずに済んだ。
説明するまでもなく強い。
『ジェニコブルース』

原案ビルド杯。
《ジェニコ》は≪ルソーモンテス≫の下位互換になりかねない性能。
デスパペットに注目し、《ブルース》と組み合わせることでなんとかそれを回避したい。
シンプルに《JJ》が強すぎる。《JJ》が出た際に真っ先に実践されてよい基盤だった。
『浄化Zアミダナスコーラー』

浄化Zに苦しめられた。
5マナで2~3ドロー程度する。
《ホウエイル》《ミラクルサーチャー》などを考えれば、このパフォーマンスではまともに使えたものではない。
サバキZであることを活かすほかない。
しかしサバキ・メタリカ基盤なら《集結Z》で簡単に2ドローできてしまう。
ならもっと多く引けばいいかと思えば、デュエプレ実装にあたってなぜか付与された6枚以上時のドロー制限のせいで、大量に引くことは不可能。
5コストなので、《絶十》の軽減1回では2コスト。
ドローも基本的にはメインステップにできたほうが良いに決まっている。
当初はビルド杯に出ていた「エメスレム参角」をやろうとしたが、あまり上手く行かず一旦保留に。
サバキ基盤では《エメスレム》を撃てるほどクリーチャーは並ばないので、せいぜい《シンクロシールド》だろうという見解になった。
《シンクロシールド》を搭載する前提で自分が納得の行く使い方を考えた結果、
既存の《アミダナスカ》の基盤と、ビルド杯にいくつか出ていた「サバキスコーラー」を融合させたデッキに仕上げることにした。
《アミダナスカ》で山札を一周させ、その中のどこかで《浄化Z》を撃つ。
《スコーラー》がトップ2~3枚目の位置に来た瞬間、狙いを定めて《シンクロシールド》を撃つことで《スコーラー》を引ける。
実際は、普通に引けたり、《絶十》が磔にしたものを《トライガード》で拾えたり、逆に循環や手札枚数を上手く調整できずドローまで持っていけなかったりと、かなり限定的な活躍しかしなかった。それでも《浄化Z》にしかできない動きにはなったと思う。多分。
普通の【スコーラー】とは、《チャフ》を無理なく搭載できる点、《アミダナスカ》でシールドを増やした状態で突撃できる点で差別化を主張。
手札から《浄化Z》をサバキZするために、《転生Z》を多めに採用している。
『ラリアスネーク』
古いカードを眺めている時に《スネーク》を発見。
この弾の比較的簡単なG0は《ラリア》。「チェンジザヒラメキ」で8の《スネーク》まで上れば自ずとG0条件が満たされることに気付いた。
当初は《マノミ》も入れていたが、手札がパンクするのでやめた。
代わりに《ピットデル》を採用。手札には少なくとも《ヒラメキ》が1枚腐っている。
《スネーク》が引いてきたハズレのカードをコストに無料召喚すればOK。
フィニッシュは軽量ムートピアを大量展開してからの《Iam》。
《ラリア》らを出せば使用可能マナが増えるので、≪六の四≫≪縛り≫などで次のターンの負けを防ぎながらワールドブレイクできるのが主張点。
《ホタッテ》《メダカ》《ピットデル》の枚数は諸説。
《コンチェルト》は《マノミ》の名残。《スネーク》がマナに落としたカードを0マナで取ってこれるので、普通に便利。
《スネーク》での連鎖展開のため、軽量ムートピアの割合は減らせない。
その結果、始動が4ターン目ののんびり構築になった。
トリガーが最低限は入っているのでこれでよしとする。
《サイクリカ》は通常時の立ち回りでもちょっとだけ使う。
≪縛り≫を回収して≪ハコフ≫で出す流れなど。
『ズンドコング』

原案ビルド杯。
《ズンドコ》のブーストと《コング》のドローでビートジョッキーを連鎖展開する。
緑は非ビートジョッキーだが、3マナのブーストカードを《ブロンズマジック》《マクヌク》≪白米≫にすることで、
これらを引いてしまっても最悪手札を入れ替えて連鎖が続くのが良い。
手札を自分で1枚にしなければならないので、《チュチュリス》。
《R夢ララッタ》なるカードもあるが、元のコストが低いほど良いのであんまり。
《パラシュー》は相手に殴られたときに手札を減らす要員。メタクリを焼くこともあるかも。
原案では≪ぶっ飛び特攻≫で手札を切る設計。収録中はそのことをすっかり忘れていた。
《チェーンマキシマム》を試験投入したが、《レイド》との相性が悪すぎるので抜いた。
そのぶん≪メガブースト≫に頑張ってもらいたい。
『レヒトSザーエナーガ』

『ゾグジクスナーガ』の構築が上手く行かず、《ナーガ》の基盤を再検討した結果《コーラレヒト》に至る。
さらにこちらの動画に触発され、過去に組んだ【Sザーエナーガ】をアップデートすることに。
https://youtu.be/kJ6yY6lgikc?si=4zkfY7VAy3jDx7rR
《レヒト》の盤面展開力で進化Vの種問題を解決する。
《ホーガン》もその意図。《完全不明》《ニコボー》などを増やした方が良い可能性もあるが、
今回は《ナーガ》にこだわりたいので出力はあえて抑え気味。
同様のアプローチは《スターマン》にも通用するかも。
ただあちらは《ポンピン》が《レヒト》から出ないのが難しい。
《タイラント》は抜いてもよいと判断。というかスペースが無い。
『ミノガミデスティニア』

《デスティニア》を改めて見たとき、≪ミノガミ≫の染色効果で武装を達成できることに気付いた。
ツインパクト基盤であれば、踏み倒しも必ずクリーチャーがヒットする。
≪ミノガミ≫がいないと《デスティニア》が準バニラと化すのが課題。
現状のツインパクト基盤だとどうしようもない。
≪ルギヌス≫に注目。《デスティニア》≪イチゴッチ≫あたりを吊ってきたい。
≪牙修羅バット≫は≪ミノガミ≫を吊りたくて採用している。
≪闇牙≫さえ撃たなければ穏やかかつあんまり強くないデッキなので、カジュアル適性高め。
多色のツインパクトが充実してきたらもう一度やりたい。
『コンチェQED』

原案ビルド杯。
《コンチェルト》は0マナで使える青のカード。
《QED》の龍解条件に文字通り一枚噛ませる。
青単だと《ロココ》《フラッガー》からの《シンクロスパイラル》があるので、ここでは緑を入れてマナを伸ばせるようにした。
新規の《スコーラー》をノーコストで召喚して追加ターンを得る。
《特異点》を連射できれば、《QED》の龍解条件を満たしながら普通にG0も狙えるかもしれない。
《スコーラー》は2枚目以降が腐るので、青大型として《完全不明》《ラプチャー》。
《特異点》をデッキに戻す役割もある。
最悪《QED+》で殴る。強い。
『レヒトコットン』

異常な山札回転力を得た《コーラレヒト》。当然《コットン》で確定予言をしたくなる。
理想的には《レヒト》で出した青大型から《コットン》を発射したい。
しかし、《コットン》を確定発射できる青のクリーチャーは存在しない(ちなみに《スクリプト》がかなり惜しい)。
仕方なく連鎖能力の《ホーガン》《デストラーデ》で上振れを主張する。
青小型の比率を下げることができるとはいえ、踏み倒しに失敗して大型踏み倒しまでたどり着けないと困るので、まあまあ小型がいる。ゆえに確定予言ができても強くない。さらに言えば、《ホーガン》で面が埋まるわ、青大型は《レヒト》で直接出した方が早いわと、《コットン》を使う意味はほとんどない。
あまりにも風向きが良くないので、「何でもいいから予言を当てる」というカジュアル方面に舵を切った。
まともに強いと言えるのは、軽量ツインパクトの呪文面、《ギュウジン丸》の召喚、盤面を大きく崩された時の立て直しくらい。一応、動画ではこの3パターンを網羅できた。
『真悠SPK』

野良マッチで遭遇した【ラッカ真悠SPK】に触発されて作成。
【2軸ミセスアクア】の《真悠》はとても頼りになったので、ほぼ同じデッキ基盤の【SPK】でも《真悠》が強いと証明する。
ラッカ型の強みは《ドレミ》《グレンニャー》。まともな2コストアタッカーは本当に少ないので(特にND)、この2枚を搭載して《真悠》のラビリンスを起動できるのはかなり偉い。
一方、2-4で《SPK》および2コストカードx2に繋がることを考えれば、リース型の方が自分の動きを通しやすいはず。
アタッカーはアド稼ぎの《ロロカゲティ》、防御の《トーパズ》が優秀。特に《トーパズ》は、《SPK》で寝て出てくるとすぐに攻撃曲げを使えるのでグッド。
新規の《レディバ》は貴重なトリガー枠。邪魔だったら《カゲティ》にNEO進化する。
《ゴイチゴ》を探すために1ターン目に撃つ動きも想定。
『ゾグジクスナーガ』

原案ビルド杯。
野良でも出会って試したくなった。
《ナーガ》を参照すると《ゾグジクス》で3枚引けるが、流石に非現実的。
青の種として《ソーギョ》を採用。原案は《ラリア》。
結構回したが、《ナーガ》が出なさすぎて収録を諦めた。
特に《ゾグジクス》でドローした次のターン、《ナーガ》を出すチャンスが時々訪れる。
しかし大抵の場合、もう一度《ゾグジクス》を撃った方が強い。
《ゾグジクス》の大量バウンス&呪文ロックで相手の手札を溢れさせてしまうと、《ナーガ》のハンデスは効果が薄くなる。
《ルーギリン》が味方にアンブロッカブルを付与するので、《ナーガ》自身の効果が腐るのももったいない。
何より、《ナーガ》《ドナ》が多色なのがいけない。
手札にはキープしにくいし、魔導具ではないので捨てるわけにもいかない。
アレンジ要素が足を引っ張ってしまうよくないパターン。
一応、《ドナ》の墓地肥やしが無月の門からするとわずかに嬉しい。
とはいえ、ブロッカーは《ルーギリン》、この構築で言えば《ドゥグラス》でも足りている。
『無限絶兆カリバー』

《絶兆》を使いたいシリーズその2。
生産性ゼロの自爆アタキャンを繰り返して磔を増やす。
攻撃に合わせて磔を裏返し、《サヴァカリバー》を出せる。
生産性0の自爆アタキャンギミックはTwitterで募集。
《バベルギヌス》+《グスタフ》が一番簡単そうだったのでこれを採用。
「深淵シーザー」は簡単だが、少し頑張るだけで簡単に《絶兆》どころではない出力が出てしまう。
「パンデモ重音」は新進気鋭のコンボだが、《ヴォガイガ》を使う都合上山札がマッハなので今回は使えなかった。
案外難しいものである。
《ウルフェウス》《封》からスムーズにコンボに入れることが分かったので採用。
《鋼牙ブレイン》で《バベル》《グスタフ》の2枚を落とす動きがメインの狙いだが、小回りが利かないので《エマタイ》も投入。
最悪《グスタフ》だけ落としておけば、トリガー《封》や手出し《バベルギヌス》も可能。
結局、手札4枚・墓地2枚の贅沢高要求コンボになった。
《ブレインタッチ》《デモンズライト》で時間を稼ぎたいが、ドロー呪文を使うとLOに近づく。
際限なく磔を増やせると主張したいが、《バベルギヌス》の9回制限があるので無限ではない。
そもそも容易にLOするので、9回すら怪しい。
相手クリを破壊することでも《絶兆》は誘発するし、
さらに《サヴァカリバー》のブレイクでデッキが3枚消し飛ぶことに注意。
どうしようもなくLOするので《オリーブオイル》。
回していくうちに2枚は必要だと判明したが、調整をサボって日和見の1枚採用。
『のりグラスパー』

原案ビルド杯。
《グラスパー》で《ノリのりん》を出してアンタップ。
次の攻撃で《デットソード》を出し、cipを2倍にする。
もしくは《のり》でパワーが上がるのを利用して、2体目の《グラスパー》を出すこともできる。
《グラスパー》1体でパーツを揃えていけるのが美しい。
《ジョットガン》だと場に《のり》が残らないので、《グラスパー》でしかできないコンボ。
《グラスパー》の8マナは≪エスカルデン≫で目指す。緑単色の《トップオブロマネスク》というイメージ。
《デットソード》はジョーカーズレベル4でいいので、《ジョーカーズ》の割合はもっと減らせる。
《ホーリー》はトリガーしたときに殴り先を複数作るために採用。
『ゼニスオヴカリバー』

《オヴカリバー》で、磔になったゼニスを「実行」する。
《オヴカリバー》と《俺の頂》で、《天門ノ裁キ》を共有できる。
他のゼニスは《集結Z》で拾えることを重視してドラゴン持ちにした。
《マモリノ裁徒》を真面目に採用している。
cipで任意の位置に磔を追加できるカードは、《絶十》とコイツしかいない。
『レココンダマ』

《レココン》は面白い。
≪コンダマ≫のマナ回復能力を使いたい。
緑ツインパクト基盤にしてブースト呪文を連打する。
呪文を撃つこと自体に意味を見出すために《レココン》。
≪コンダマ≫を≪フエミドロ≫として撃った方が良いのは確実。
≪牙修羅バット≫をガン積みして吊り上げ、「レココンダマ」の布陣を作る。
明確なフィニッシュルートが無い。≪QQQX≫の特殊勝利はあまり通らない印象。
最終的にはみんなで殴るしかない。
《フラムアルテ》は、≪コンダマ≫のマナ計算が狂うので最終的に抜けた。
NEO進化で《レココン》のドローが暴走するのを防げるのだが、《フラムアルテ》自身もデッキを削るのでダメ。
ADの【黒緑デンジャデオン】が《パラスラプト》と雑に組み合わせて≪コンダマ≫を活用している姿が目に浮かぶ。きちーぜ。
『ラヴガトラーシュテロン』

原案ビルド杯。
《ラヴガトラー》から《ヒラメキ》の階段を登って《デスシュテロン》。エンド時に全ハンデスを決める。
《ニコボー》や《黒幕》のcipは、《ラヴガトラー》のラストバーストよりも先に発動してしまう。
4t《ガトラー》のルートを多めに取るために緑を入れた。
前弾の『ナゾまるシュテロン』が強かったので《ナゾまる》を採用。
《ガラムタ》などを出してフィニッシュする。
《ガラムタ》は《シュテロン》と相性が良いのに今まであまり使ってこなかった。
《呪印》は《ガトラー》を蘇生できる。《クイアマ》から撃てるのがポイント。
3→5→6のパターンを見て《JJ》。恥。
『戦慄バルチュリス』

「0点5点バルチュリス」。
《バザガジーラゴン》でアンタップキルしながら「シンフォニー+戦慄ベートーベン」。
《ベートーベン》で《レクイエム》《バルチュリス》をマナから拾い、待機させておいた《ダンジリ》でSAを付与することで、2回目の攻撃でワールドブレイクしながら《バルチュリス》を宣言する。
バルチュリスシリーズはブロッカーに弱いが、ここでは《バザガジーラゴン》で1体処理できるのが強み。
《クロック》を踏む分には、寝ている《ベートーベン》が場に残るので安心と言っておく。
5マナ《ズンドコ》からの《ダンジリ》は、《ベートーベン》召喚に1足りない。
これを克服するのが《バザガジーラゴン》である。
しかし、この最速ムーブの要求値はかなり高い。
もう1マナ溜まれば普通に《ベートーベン》が出せるようになるので、そこからは割とやりたい放題。
《龍の呼び声》を使うドラゴン型も考えたが、ドラゴンに染める意味が《呼び声》以外無かったのでやめた。
参考はこちら。《はずポン》はシナジーが無いので入れなかった。
結局ノートリなので、別に入れても変わらないという説はある。
『有限絶兆カリバー』

《絶兆》を使いたいシリーズその1。
《絶兆》《絶十》を揃え、「湧水ファルピエロ」を1コストで際限なく撃てる。
磔をたくさん増やして《サヴァカリバー》に繋がる、かも。
《ピエロ》が《集結Z》に引っかからないのが難点。
一方、雑にサバキZで捨てた呪文を回収できるので、便利なこともある。
《湧水》にも役割を持たせたかったので、《ハヤブサ》を1枚だけ入れてみた。
《ミクセル/チャフ》でもよかったかもしれないが、その役割は《賢珠Z》を優先させた。
磔を活用できるのは、本質的にはサバキ関連のカードのみ。
《ドレーン》《オーロラ》も不可能ではないが、もっと効率の良いリソース確保手段はあるはず。
『ベアフバルチュリス』

原案ビルド杯。
《二刀流》からの《べアフガン》侵略で、「1点4点バルチュリス」。
手札を集めやすいように始動を遅らせた。
3t目に3コスト設置、もしくは4t目に《3ハム》+《二刀流》で走れる。
《二刀流》は《トゥリオ》《赤天秤》のドローで探すしかないが、それ以外は割と再現性が高い。
中間形態は《サンマッド》。マナに埋めておけばよいので取り回しが良い。
相手の《ミクセル》などを除去してから《べアフガン》に繋ぐことも可能。
《トゥリオ》《ばーどりあん》は、パーツを集めるための3コスト侵略元。
《ばーどりあん》で見切り発車し、《べアフガン》または《バルチュリス》を拾うパターンを想定している。
『墓地ビバルチュリス』

《クロスファイア》《5000GT》で、「2点3点バルチュリス」。
《バルチュリス》は呪文トリガーに強いが、《ホーリー》《クロック》には無力。
この2枚を《GT》がケアしてくれるのが強み。
盾を刻みたくないので《プラチナワルスラ》は不採用。
だらだら墓地を肥やせるカードとして、《大獄》《開闢》を使う。
《大獄》は紙との差別化点にもなる。
《アーチャー/ボルカニックアロー》も新規要素。
厄介なメタクリを焼きながら、墓地を2枚増やせる。
《イワシン》は当初4積みしていたが、手札で持て余す傾向があったので減量。
《パンテラ》が要るかどうかは諸説。
『Vチャロン研究所』

ビルド杯でいくつかアイデアが出ていた。
《ワルスラS》の3コストで《キクチ》、《マスターワルスラ》の7コストで《Vチャロン》を出せば必殺コンボになる。
《マスターワルスラ》のGゼロ条件が紙から変わっているので、デュエプレオリジナルの動き。
《研究所》設立時に手札をたくさん持っておきたいので、この基盤はチャージャーを撃つよりも、《ブレインタッチ》《デモンズライト》で妨害しながら5マナを目指すほうが良い。
『リベンジVチャロン』

しょうもないネタを消化。
《Vチャロン》で相手を対象に取ると、《ベニジシ》《カプリコン》のリベンジチャンス条件を同時に満たせる。
《ベニジシ》の相手3ドローを満たすのがちょっと難関。
そこで、相手に手札を増やしてもらうための《鬼面城》。
ターン開始時に1ドローさせ、その後の《Vチャロン》で2枚以上手札を流してもらえれば、比較的簡単に3枚引かせることができる。
勝つために恥を捨てて《ラプチャー》。
一応《ベニジシ》と噛み合っていると言い張っておく。
《タケチヨ》あたりから進化できると良い。
別に入れたからといって勝てるわけではない。
早出しギミックは、《プレリュード》か《ブレインチャージャー》の二択。
《鬼面》は手札制限がついているので、手札を大量に抱え込んでの《プレリュード》はやや難しい。
《ブレチャ》で適度に手札を吐いていくのがよさげ。
『マーシャルクライム』


原案ビルド杯。
《マーシャル》で「大地タイタニス」「大地カンゼンクライム」「@1」とすると、ポリタンマーシャル回収&ST呪文回収&5マナ回復で、@1の呪文を何度も撃てる。
回しているだけで勝てる呪文として、新規の≪黙示録≫がありがたい。
マナから《タイタニス》《カンゼンクライム》が1匹ずつ減っていくこと、《大地》の回数制限により、無限ループではない。が、有限でも回し切って勝てればそれでよい。
《タイタニス》で単色が落ちれば、1ループでちょうど5マナ回復できる。
《大地》で《カンゼンクライム》を出せるマナなら余裕はあるので、単色構築にこだわる必要は無いと思っている。
《ゴクガロイザー》は、呪文複製でソリティアを補助する。
ポン置きパターンは不安だが、生きて返ってくればリターンが高い。
《大地》でマナから引っ張ってくるパターンは安全だが、始動が少し難しい。
《ライフ》はかさばりすぎた手札を消費するカードらしい。
今回は全部抜いてしまったが、2枚程度残してもよかったか。
これを試す前、《スコーラー》でEXターンを取り《シャコガイル》でEXウィンするデッキに遭遇。
《ポジトロン》《ボイメン》はそのデッキから拝借した。
こちらには元から《カンゼンクライム》で白が入っていたので、なおのこと都合が良かった。
『天門サヴァカリバー』

《サッヴァークカリバー》を考えた結果、普通に《天門》で出してみようという発想に。
《オヴカリバー》や《絶兆》など、理解を深めたいと思っているカードと一緒に組んだ。
一応【サバキZ】基盤の上に乗せては見たものの、普通に《天門》を撃つ試合が多かった。
《ミクセル》は《穿つ》でなんとかするしかない。
『ドキエリガリュザーク』

《ドキンダムエリア》で剥がれ落ちた封印から無月の門。
前の弾でもできたが、青魔道具のおかげでデッキの回転率が上がった。
PS封印を剝がす動きを、《ガリュザーク》のマナ縛りで妨害できる。
また、無月の門にはTBがいないので、それを《ドキンダム》が補える。
《ガリュザーク》に対する破壊以外への除去は、《ドキエリ》が上手くいなしてくれる。
一方、ただの破壊除去に対してはむしろ《ドキエリ》が邪魔になることも。
デッキがすぐなくなる。《ドキエリ》の除去置換封印によって自分のデッキが削られることに注意。
『ジュヴィラアガペリオス』

カジュアルで出会ったデッキから着想。
《ポッポジュヴィラ》がいる状態で《アガペリオス》を通常召喚し、墓地のドラゴンを大量に進化元に収納する。
最近はドラゴンのツインパクトが増えているので、呪文として唱えながら墓地にドラゴンを溜めることができるのがポイント。
ただし新弾のドラゴンは弱すぎて入らなかった。残念。
動画投稿ではフリーレンコラボのカードを突っ込んでお茶を濁した。
《ジュヴィラ》が生き残らないときは《MDW》に切り替える。
多めに積んでいるSTと合わせて、速い相手への対抗策としても有効。
『浮き輪Q-END』


《QEND》と《スコーラー》のタッグに注目。
しかし《スコーラー》のために呪文を5連射できる構成にすると、《QEND》で撃ちたい中コストの呪文は入れづらい。
そこで、低コストでフィニッシュに使える呪文として《ウキドゥ》。
《キクチ/カレイコ》を出すことで盾を1枚焼却できる。
《ウキドゥ》を複数回撃ちたいので、呪文の階段をたくさん作る必要がある。
そのために《知新》《サイクリカ》《復元》。
《ザフィヴォ》も候補だったが、《復元》《サイバーチューン》のほうが龍解前の詠唱にも貢献しやすい。
6マナ時に《エビデシュタイン》下で5詠唱すればよいので、1回だけ元が3コストの呪文を撃つ余裕がある。
《コダマダンス》は手札を減らさずに撃てる実質2コストの呪文として採用している。
《エターナルブレイン》は抜いた。龍解を目指すときも、《コンチェルト》を撃てば3コスト呪文を撃てる回数が1回増える。階段を降りきったときにマナが1回復するのも地味に嬉しい。
せっかく《ウキドゥ》を入れているのに龍解呪文を入れるのは勿体ないという発想。
ランクマッチに潜るために《ブレインタッチ》。「5連射後に《スコーラー》を出す」のはかなり難しいので、4t《ν龍覇》を頑張っても仕方ない。
『タッチ赤スコーラー』

轟轟轟ブランドカップNDマスター。
正確には分からないがおそらく70戦前後。
ビルド杯配信にて、【スコーラー】に《キリモミスラッシュ》を撃つアイデア、それに付随して《キリモミヤマアラシ》が使えるというコメントを確認したことで使ってみることにした。
《スラッシュ》だと《マノミ》《コーラリアン》たちを皆SAにできる。
一方、《ヤマアラシ》は呪文詠唱回数を稼ぎながら、その後に出す《スコーラー》をSA化できるのがポイント。
《ラッキーナンバー》によるケアに比べると、シンプルに打点で押し切れる《キリモミ》の方が使いやすいと思っている。《ラキナン》は止められたときの返しで使われたくないカードのコストを指定できるのが利点だが、業者としては試合を長引かせずさっさと勝ちたい。ミラーの1指定は間違いなく刺さる。
《ハエタタキ》も良い。青単の《水時計》は、火力範囲もバウンスもぬるい。
《防鎧》《QQQX》を消したり、相手の《コバンザ》をしっかり破壊してミラーを優位に進めたりと、かなり役に立った。
《ハエ》は《タスリク》を倒す意識も強かったが、呪文乱打前に赤マナが揃うわけもなく実践叶わず。《タスリク》に対してワンチャンスを取ることに限ってはトリガー《水時計》の方がマシかもしれない。
ただ、最近はだいぶ【白赤レイド】も使用者が減った。
《タスリク》で投了する試合は、想像の3割程度しかなかった。
赤マナが1枚しかなくても《ハエ》《キリモミ》と動けるので、これもデュエプレのマナシステムの恩恵を受けているデッキと言える。
焦って見切り発車したり、《コバンザ》《エナジーライト》のどちらを3t目に使うかの判断を誤ったりもした。特に前者から失敗した場合は、発射の判断が誤っていたことを強く意識する必要がある。引きのせいだけにしていては何も進歩しない。
『Jチェンジドツキング』

Jチェンジ6で6コストのジョーカーズを大幅に出しやすくなった。
さらに緑ジョーカーズにはマッハファイターや《おテントさん》がいるため、こちらからバトルを簡単に仕掛けられるようになった。
ここまでお膳立てが整えば《ドツキング》も大喜び。
バトル補助の《業火エリア》は必須。
《タイソンズ》などの非MFのJチェンジにクリーチャーを殴らせるために《勝チャ》。
バトルの《灰ヒー》、6コスト以下に固める構築を正当化する《ビックラボックス》ももちろん採用。
トリガーとして《ゲラッチョ》をたくさん入れるべきかもしれない。
が、赤も緑も確保しなければならないし、無色も入れたいカードが多い。
渋々の《ニルバーナー》で妥協している。
『ファルコン/オーリーサヴァカリバー』

味方の攻撃でも出撃できるようになった《サッヴァークカリバー》を使う。
処理順は侵略・革命チェンジと同様、手札から発射→場のAT処理。
ATでSAを付与できる人で殴れば、すぐに《サヴァカリバー》が走れる。
最初は《ファルコンボンバー》で構築。
1体で完結するのでシンプル。ただし《剣参》や《集結Z》で拾えない。
赤マナは《ヴンとレンス》を採用し、相手盾を増やすことで《サヴァカリバー》が割る盾を増やそうとしている。
ビルド杯を見ていたら、《オーリー》を採用している型を発見。
先置きはあまり信用できないが、《オーリー》2体もしくは「キリモミオーリー」で走ることが可能。
《オーリー》も《キリモミ》も《集結Z》で回収できるので、使い勝手はそこまで悪くなかった。
結局《龍終》を撃たないと勝てないので3枚。
赤の枚数を考えるとこれ以上は積みにくいように思う。
『バンデモヘモグロ』

《流星群》を【魔導具】ではない基盤で使いたい。
4コストと言えば弱体化した《ヘモグロ》。これと《カルナック》《デーケン》を一緒に吊って一気にアドを稼ぐ。
もちろん場にいる《ヘモグロ》を《流星群》で砕くのも良い。
《ヴォガイガ》は流石に投入。墓地を準備しながら《流星群》を回収できる。
フィニッシュは《ミザリィ》のねばっこいビートと、《大獄ディアス》の豪快なパンチの2本立て。雑に墓地を肥やすという観点から《ミザリィ》を入れない意味が無かった。《大獄》は、無月の門で墓地を減らす構成では使いにくいので、このデッキならではのフィニッシャーと言えそう。
"バ"ンデモニウム と読みます。
『正裁ミラダンテ』

《転生Z》を「白単で簡単に盾を削れるカード」とみなして注目。
白の革命軍と組み合わせたかった。
最初は《ローゼンスター》x2で考えていたが、上手く組めなかった。《コッコルア》を絡めて《ロゼッタ》《エメラルーダ》を連打したほうが簡単そうでもあったので没。
《時ミラダンテ》を使うことにした。
盾を0枚にすると《転生Z》が磔にならず、《絶十》の軽減が乗らないことに注意。
今回は、「盾2で《ロゼッタ》→盾1で《集結Z》+《転生Z》」とすることで、先に《集結Z》で軽減を乗せてから《転生Z》で革命0に到達する。
《絶十》を2体出しておくか、《集結Z》を2枚サバキZすれば、《時ミラダンテ》は1コストになる(《ロゼッタ》によるシンパシー1減も込み)。
2ターンかけて《時ミラダンテ》+《ミラクルストップ》で殴り切る。
《ミラクルストップ》は3枚もあれば十分。《集結Z》をぶんぶんしていれば引ける。念のため《玉ダンテ》で墓地・マナから回収できるようにしている。
『メガブーストコング』

新弾の基盤に乗った素直なビートジョッキー。
《メガブースト》の踏み倒し、《コング》の連鎖展開を適当に使い分ける。
《トップギア》は《コング》の早出しを狙うために投入。
非ジョッキーは《コング》の連鎖的な展開を妨害する可能性があるので2枚。
《スパイク7K》が強いと主張したい。《メガブースト》からも踏み倒せる。NEO進化なので盤面が埋まっていても出せる。
しかし、打点になるジョッキーが皆6000なので、誰も3点になれなくて残念。
《ゴルドーザ》より《ATK》の方が強いかもしれない。
NEO進化で盤面を埋めずに打点を伸ばせるため。
『モルガラコスモビュー』

《モルガラ》に《邪魂創世》《のろテラ》を撃つと2枚消費からの6ドロー。《ミノミー》でこれらにアクセス可能。
後攻ならすぐ《コスモビュー》が出る。
先攻でも、次のターンをノーチャージにすれば出せる。
ただしこの場合、《クロスファイア2nd》を出すと手札が足りなくなるという悩ましい問題がある。
増えた手札は「フレア覇道」で吐く。《コスモビュー》らの打点を活かしたい。
3コストモードで撃てば増えた手札も活用できる。
とはいえ、軽量クリーチャーを充実させないと手札を持て余して死ぬ。
《Oマール》《ドゥシーザ》《ジャジャン》が自由枠。
6ドローしたところで必ず《ビュー》を引けるわけではない。
2ビューできたら上振れ。
さらに、序盤の3→4の繋ぎに失敗するとかなりもたつく。結構脆い。
『イメンドンジャングル』

DMwikiを読んで《ドンジャングル》+《イメンブーゴ》の組み合わせを知った。
コスト5を出せば《ボアロパゴス》へ即龍解。
今のデュエプレなら《JJ》を出しておけば勝てる。
《デルフィン》を後から《ヴェロキ》で出せるのも魅力。ただし盤面は埋まる。
《ソーナンデス》からのJチェンジを狙うために両者3積みしたが、《ミクセル》が多すぎて全く狙えなかった。
操作ミス注意。
《ミランダ》《キリュー》は必須と分かっているが、その他の採用メンバーはよく分かっていない。
特に序盤のマナ加速。《マップ》《ジャスミ》《オチャッピィ》の枚数はこれで良いのだろうか。
『アシガル黒絶十』

《黒絶十》の使い道を考えていた。
着想は前回の裏ビルド杯から。
《アシガルピア》がいるときに、《PSI》で磔のシールドを墓地に送ると、その枚数分裏向きのシールドを増やせる。この弾の《ウキドゥ》でも同じことができる。2コストでコスパが良いので、こっちのほうが良いアイデアかも。
《PSI》《ウキドゥ》と比較すると、《黒絶十》は磔が分散していても一気に流せるのがポイント。
原案は本家《絶十》でコスト軽減を狙っていたが、大量にシールドを追加するなら《アミダナスカ》のほうが適任だと考えた。
《アミダナスカ》の基盤でこれをやるのは相当しんどかった。
《アミダナスカ》《剣参》《終結Z》から《アシガル》《黒絶十》がこぼれるため。
《黒絶十》は《白絶十》の軽減も乗らないのでとても厳しい。
さらに、《アミダナスカ》がぶん回るとLOすれすれになるため、《アシガル》で大量にシールドを追加している場合ではない。上限を無視してドカッと増やしてくるので、本当にLOする。
それでも《アミダナスカ》と併用したのは、《黒絶十》が《ガードホール》の色マナになれると考えたから。
《ガードホール》関連では、《界集》の評価がぐんと上がった。
一般的な裁キデッキではあまり相性が良くないかもしれないが、《アミダナスカ》では《絶十》を能動的にサバキZするので、少なくともその呪文を回収できる。
《ガードホール》を唱えたあとに出てくるならなおのこと強い。
そして大量のフリーズで相手の盤面に干渉できる。
《ハート》を超えたかもしれない。
『デストラコマンドー』

シンプルに《デュオコマンドー》を使う。
《ドラサイ》のカウンタープランを据えることにして、それを共有するカードとして《デストラーデ》。
いずれも5コストを出しまくるカードなのでちょうどよい。
《ミクセル》系統のメタをすり抜けたいので、しっかりマナ加速して召喚することにした。
《コマンドー》は身代わりを予め横に並べておきたいので、《青銅》での加速が重要。
2加速6マナ召喚、1加速《ドラサイ》の2パターンで、4t《コマンドー》《デストラーデ》を狙う。
白マナが飽和気味のため、《ウチガネ》を積む余裕がなかった。
入れるなら《デストラーデ》を1枚削る覚悟を。
『ガッツリラーメン』

あまりにも前のめりなので、せめて《ガヨウ神》で息継ぎができるようにしている。
リソースを補充すれば、マナ加速で《ミクセル》を超えることは十分可能。
なぜ《The ラー漢》がスタン落ちしているのか。