ミケガモのブログ

マルコジェネラル / 偽装ザウム ほか【デュエプレ】【DMPP-09】

はじめに

トライアル・ディビジョンで使っているデッキを一部紹介。

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【マルコジェネラル】

デッキレシピ

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  • コンセプト:A+
  • 完成度:S
  • デッキパワー:A-
  • 思い入れ:S

構築解説

他のレシピより少し力を入れて解説。

コンセプトは、《大昆虫ジェネラルマンティス》《エンペラー・マルコ》のタッグ。

《ジェネラルマンティス》の効果で、《マルコ》はT・ブレイカーになる。 《マルコ》で蓄えた手札はギガント・インセクトが消費し、打点に変える。 相性補完はバッチリである。

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共通点は、5コストであることと、1コストの種がいること。 コストが同じなので、デッキのマナカーブを組み立てやすい。

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2コストブーストから1マナの種を出し、4マナで《進化の化身》。 多色0枚なので、2コストブーストから確定で1マナの種を出せる。

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そこから5マナのどちらかの進化を選択して、進化(主に《マルコ》)。

その次のターンには、さらに1マナ進化元+5マナ進化が狙える(主に《ジェネラルマンティス》)。

《モスキート》《幻緑の双月》《トリア》など、 軽いマナで手札を消費するカードを多めに積んでいる。 《マルコ》で引いた手札はすぐ使おう。 太く短く、ガンガン攻めるべし。

↓ 原型。

mikegamo.hatenablog.com

↓ 直近で使ってたやつ。

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対戦動画

youtu.be

【偽装ザウム・ポセイダム】

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《超神龍ザウム・ポセイダム》の使い道を考えて作ったデッキ。

《アポロヌス》に偽装してブロッカーを出させて、《ザウム・ポセイダム》で全無視アタック!というのがコンセプト。 特に《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》をすり抜けたい。

ちなみにトライアル・ディビジョンに《アポロヌス》はいない。

【アシガルデスアルカ】

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過去記事参照。

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【黒単デーモン】

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《暗黒導師ブラックルシファー》から《悪魔神バロム・エンペラー》に繋ぎたいデッキ。

最後は《漆黒戦鬼デュランザメス》をどんどこ出してフィニッシュする。 《デュランザメス》を出すと《バロム・エンペラー》が出しにくくなるのは、《ドルバロム》の時と一緒。

【ミンメイサンダー】

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普通に普通の構築。

《ギガヴォル》→《ミンメイ》でブースト→《サンダー》を狙う。

《ヘックスペイン》は便利そうなので入れているが、《サンダー》をマナから落とすのがダメ。

【ルクサスドレイク】

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《光彗星アステロイド・ルクサス》をティラノ・ドレイクの上に乗せたいデッキ。

《ボーンブレイド・ドラグーン》でメテオバーンした種を吊ってくるのが強い。

いや強くは無い。

【至高無上クロスヘイム】

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《金色の精霊クロスヘイム》の使い道を考えていた時に思いついたデッキ。

バトルに勝つとアンタップの《オービタル・アンダーワールド》《機動聖霊ムゲン・イングマール》と併用し、無限ブロッカーを形成する。

クソつまらないコントロールデッキなので、コンセプトを遂行する前にリタイアされる。自分でもリタイアすると思う。

【ドルボドルゲーザ

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アースイーター中心の【ドルゲーザ】。

ドルゲーザ】が苦手な対ビートを、アースイーターのブロッカーと赤で対策できるので割と相性が良い。

開発班が組んでほしがってそうなデッキ。

【黒緑ルシファーエンペラー】

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【黒単デーモン】を9弾NDのプールでリペア。しかし、次で《カースペイン》が落ちるため、ただの気休めである。

【ヴァルボランボー

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《メタルバグ》で1+2の進化速攻W・ブレイカーを狙う。

大体《ゴリランボー》の方が強いのが泣ける。

【タイファワロス

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ブーストして《ガルバロス》を出す。 全く活躍しなくて呆れた。 回していたら気分が優れなくなってきたので数戦でやめた。

ランダム効果のせいというよりは、このゴミスペックカードにテンポとリソースを割いたせいで負ける。カスオブカス。

【ダイダロオルゲイト】

レシピを撮り忘れた。

ダイダロス》で味方を破壊して、攻撃済みの《オルゲイト》をアンタップするという1弾闇SRのコンボ。

【ギフト二角ダクマバグナ】

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以前組んだデッキを《ダクマバルガロウ》4積みに改造。

周回用のテンプレビートダウンをフルボッコにできるのが楽しすぎた。

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【武者ガルザーク】

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一応《武者》も使っておくかということで、最終日に組んだ。

《武者》+《モノノフ》で実質T・ブレイクになるため、 《ガルザーク》は要らなそうだった。

おわりに

《ウルコス》と《アクアン》だけ使わないように気を付ければ何でも組み放題。最高すぎる。

テンプレレシピの相手に辟易したら、さっさとリタイアして次の相手を探しに行った方が精神衛生的に良い。 テンプレを握るプレイヤーは周回のためにやっているので、実はお互いのためにもなっている。